Aviso Legal del Servidor
Este apartado explica, hasta donde nosotros sabemos, como la actividad de MineCrypto se sitúa dentro de los límites de la EULA (https://www.minecraft.net/en-us/eula) y lo más importante, las directrices comerciales de Mojang. (https://account.mojang.com/documents/commercial_guidelines)

Introducción

Mojang siempre ha sido muy flexible con los propietarios de servidores y los creadores de contenido respecto a generar ingresos. De hecho, el contenido generado por los usuarios ha sido muy importante para el crecimiento de Minecraft.
Sin embargo, algunas empresas o usuarios abusaban de su sistema, por lo que en 2013 se agregó la EULA, normativa que limita la forma en que puede generar ingresos como propietario de un servidor o creador de mods. El objetivo era definir las maneras en que el propietario de un servidor puede ganar dinero y administrar sus servidores.
Algunas de las reglas son las siguientes:
  • No se permite el Pay To Win (Pagar para obtener alguna ventaja competitiva)
  • No se permite contenido NSFW
  • Etc.
La EULA ha evolucionado desde entonces y ahora se le conoce como Directrices Comerciales. En las siguientes secciones, describiremos los puntos más importantes sobre cómo MineCrypto cumple y se relaciona con estas pautas.

Nombre

MineCrypto comparte "Mine" del nombre comercial "Minecraft". Pero es solo una parte de nuestro nombre completo que combina "Mine" y "Crypto", lo que indica que estamos conectando Minecraft y Criptomonedas. Así que, Minecraft es una parte secundaria de nuestro nombre.

Pago por acceso

MineCrypto no cobrará por el acceso. En el futuro, cualquier jugador podrá unirse al servidor sin ningún tipo de inversión.
En nuestro lanzamiento inicial solo podrán unirse los jugadores que tengan un pase de batalla, mientras mejoramos nuestro sistema de Antihack y de sincronización con la Blockchain. De todas formas, el pago por acceder será el mismo para todos y eso está contemplado en la normativa.

Artículos generados o intercambiados en el juego

Todos los artículos que los usuarios pueden ganar o intercambiar dentro del juego:
  • No proporcionan cualquier tipo de ventaja competitiva
  • No afectan negativamente la experiencia de otro jugador
  • No emulan visualmente las características de una capa
En cambio, sí que se permiten:
  • Elementos cosméticos en el juego
  • Características extra en nuestra aplicación web

Publicidad de productos de terceros

MineCrypto no proporciona ningún tipo de publicidad de ningún producto en el servidor.

Uso de monedas virtuales en el juego

Actualmente, no se utilizan monedas del juego dentro del servidor de MineCrypto.
Es importante destacar los rangos, que podrían confundirse con monedas. Este artículo no es de ninguna manera una moneda con valor real y no se puede intercambiar dentro del juego. Los usuarios solo obtienen algunas funciones adicionales (no competitivas) al tenerlos en la billetera.
Además, Microsoft tiene una colaboración oficial con Enjin, que permite obtener y comercializar tokens (tanto fungibles como no fungibles) dentro de Minecraft.
Por otro lado, está el token BEP-20, llamado MineCrypto Token, o $MCR que por ahora no tiene presencia y no se puede usar ni intercambiar dentro del servidor.
De acuerdo con nuestra experiencia y asesoramiento legal, no debería haber ningún problema al introducir el token $MCR en el juego ya que:
  • No tiene ningún valor en el mundo real ($MCR no se reconoce en ningún país como moneda, y no permitimos directamente que los jugadores cambien $MCR por monedas del mundo real)
  • Es un caso prácticamente igual al del token estándar utilizado por Enjin (BEP-1155 frente a BEP-20), que sabemos que Minecraft lo permite por su asociación con Enjin.
Hasta que Microsoft o sus socios confirmen que esta diferencia técnica no es un problema, el cual sabemos y podemos asegurar que no lo es, usaremos un sistema de tickets para solventar una posible disparidad entre Minecraft y el token $MCR.
El sistema de tickets funciona de la siguiente manera:
  • En el servidor de Minecraft, los usuarios que completan las misiones diarias son recompensados ​​con tickets reclamables en la web.
  • A través de la aplicación web, estos tickets se pueden reclamar y convertir en el token $MCR en tu billetera.
Claramente nos encontramos dentro de los límites de la normativa, ya que el token, por ahora, no se anuncia ni se usa en el juego de ninguna manera. Esta es una medida para ser cautelosos, aunque con Enjin no ha habido ningún problema.
Tan pronto como tengamos totalmente claro este punto, lo presentaremos para permitir una integración más fluida con los modos de juego.

Control parental

El equipo revisa manualmente todo el contenido del servidor y nunca permitirá nada relacionado con:
  • Pornografía
  • Drogas
  • Juegos de azar

Responsabilidad

El equipo de MineCrypto es el operador principal de su servidor de Minecraft. Minecraft, Mojang o Microsoft no tienen ninguna responsabilidad por nada relacionado con este proyecto.
El equipo puede ser contactado a través de:

Resumen

MineCrypto da permisos a los usuarios para que puedan:
  • Poseer el contenido generado por ellos
  • Generar tokens mientras juegan y se divierten
Este proyecto ha sido creado con buena fe y su objetivo principal es ayudar a la comunidad mejorando la experiencia del servidor en línea de Minecraft mediante el uso de tecnologías de registros distribuidos.
Last modified 6mo ago