# Modalidades de juego

Nuestros desarrolladores tienen muchos años de experiencia creando y gestionando servidores de éxito en Minecraft, estamos preparados para crear prácticamente cualquier modo de juego que puedas imaginar.&#x20;

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En el futuro, las misiones diarias se determinarán en función de la habilidad de cada usuario. Hay varios tipos de misiones (tanto PvP como PvE)

Si eres un jugador competitivo debes saber que tenemos torneos y tablas de clasificación de temporada con más de 2000$ en premios!
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### FFA - Todos contra todos :crossed\_swords:

Los jugadores aparecen en un mapa donde pueden saltar y luchar contra todos. Hay un **sistema de misiones** que van cambiando diariamente, al completarlas **obtienes el token MCR** como recompensa.

También tenemos una tabla de clasificación de muertes que se reinicia cada temporada. Los jugadores más activos recibirán nuestra token $MCR como recompensa.<br>

![Mapa FFA](/files/pJXVJG0U970GUsovlHhb)

### Survival Games - Los Juegos del Hambre :bow\_and\_arrow: <a href="#survival-games-los-juegos-del-hambre" id="survival-games-los-juegos-del-hambre"></a>

Aparecen un máximo de 24 jugadores en una partida en la que tendrán que intentar sobrevivir defendiéndose y matando. También hay un sistema de **misiones diarias** con el que se pueden generar **tokens MCR**.

![Mapa de Los Juegos del Hambre - Alaskan Village](https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FYUTTInCJLAids2C7s8pQ%2Fuploads%2FDtigPyQp2O6kkIk8zmey%2F1.png?alt=media\&token=243c0ddc-78dd-48e4-8a75-7720fa1dd3ea)

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Los modos de juegos que se irán añadiendo al servidor se someterán a votación de la comunidad, podemos comentar algunas ideas:

* *Party games*
* *Torneos*
* *Eventos*
* *Carreras*
* *Parkour*
* *Bedwars*
* *Lands y mundo abierto*
* *Fútbol*
* *Arena 1vs1*
* *Peleas contra bosses*
* *Clanes*
* *Among Us*
  {% endhint %}

![Ejemplos de modos de juego en el trailer](/files/tvBNGjUtjx8Echykqj8z)

{% hint style="success" %}
Minecraft no nos limita en nada a la creación de nuevos modos.&#x20;

Siempre tendremos en cuenta a la comunidad para la toma de decisiones, priorizando el entretenimiento y la economía del juego.
{% endhint %}


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